taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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同时,当日还将开启十二周年庆游戏活动的完整介绍,想要了解最新游戏活动信息的赛尔们请马上登录专题站查询哦……,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到,即可100%领取到游戏道具礼包,登录游戏内通过邮箱查询领取……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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这一路走来,胖布丁团队经历过许多风风雨雨,是什么支撑他们坚持多年,并不懈的研发新游戏呢?……“在开发上,不一完全要遵从玩家的修改意见,但是尊重和理解玩家的需求,始终是开发者应该牢记的。”……TA现状游戏体验做的不够好怎么

WhiTaers

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究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方。……诚然,每个人都有权选择自己的生活方式,但普世价值认同的方式,不一适合自己

GGJ 技巧:录制你的游戏视频

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这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候……这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候……视频质量由你来

异世重生 : 枪之勇者(Reincarnation : Hero of the Gun)

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适合在工作中,学习中没有时间玩游戏,但又想看游戏数值增长的玩家。这款游戏该如何游玩?……这款游戏的最终目标是什么或许是游戏因数值崩溃而崩溃的时候,测试的时候500级时基本能打出百亿的伤害数值

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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这款游戏,或者说这个项目组最吸引你们的点是什么?……叶千落:如果说最初的话,就是在看时候,无意间看到了他们发的第一条博的视频内容,所以没什么其他复杂的原因……Q一般来说,新游戏的宣传从什么时候开始可能会比较好?

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑。……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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攒波防又过了一段时间,不知道是哪次吹逼的过程中想起了小时候风靡校园的拍手类游戏“波波攒”(各个地区的叫法不同……自己仔细想了一下,这个玩法风靡是有道理的,他既有回合的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈的刺激,……我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验

滚轴赛车 2(Rollcage Stage II)

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你每打败一个对手都能够获得一的分数,在游戏的最后所有分数累计就是你的最后成绩

WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

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但面对热情的玩家,我们毅然放下手中的盒饭……(排队等候的玩家们辛苦了,下次我们一多带几台电脑)咱家的……最无敌的骚操作还属某独狼玩家前来和妹子们组队游玩,显示一番不那么精彩的操作之后还顺利的加上了妹子的信……和它们相比,《勇者》的特色在于学习了 ATB 模式的设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏的弹反操作

版本:Early Access


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