indienova.com/u/taomee/blogread/28613
同时,当日还将开启十二周年庆游戏活动的完整介绍,想要了解最新游戏活动信息的赛尔们请马上登录专题站查询哦……,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到,即可100%领取到游戏道具礼包,登录游戏内通过邮箱查询领取……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人
indienova.com/u/gadqq/blogread/16169
这一路走来,胖布丁团队经历过许多风风雨雨,是什么支撑他们坚持多年,并不懈的研发新游戏呢?……“在开发上,不一定完全要遵从玩家的修改意见,但是尊重和理解玩家的需求,始终是开发者应该牢记的。”……TA现状游戏体验做的不够好怎么办?
indienova.com/game/whitaers
究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方。……诚然,每个人都有权选择自己的生活方式,但普世价值认同的方式,不一定适合自己
indienova.com/steam/game/2311410
适合在工作中,学习中没有时间玩游戏,但又想看游戏数值增长的玩家。这款游戏该如何游玩?……这款游戏的最终目标是什么或许是游戏因数值崩溃而崩溃的时候,测试的时候500级时基本能打出百亿的伤害数值
indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
这款游戏,或者说这个项目组最吸引你们的点是什么?……叶千落:如果说最初的话,就是在看微博时候,无意间看到了他们发的第一条微博的视频内容,所以没什么其他复杂的原因……Q一般来说,新游戏的宣传从什么时候开始可能会比较好?
indienova.com/history/527
况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑。……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一定程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
攒波防又过了一段时间,不知道是哪次吹逼的过程中想起了小时候风靡校园的拍手类游戏“波波攒”(各个地区的叫法不同……自己仔细想了一下,这个玩法风靡是有道理的,他既有回合制的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈的刺激,……我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验
indienova.com/game/rollcage-stage-ii
你每打败一个对手都能够获得一定的分数,在游戏的最后所有分数累计就是你的最后成绩
版本:Early Access
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